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事实上钢()铁意志的功能还有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值与精神力.就像系统设置的关于耐力减少后出现的一些不良反应一样,参考现实中的反应,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定.当一个玩家的生命()值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应该损血.换句话说,生命值下降就相当()于是受伤了.但是,就像在现实()中一样,你不可能因()为被针扎了一下()就疼的失去行动能力吧所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤程度有关的.《零》中关于这方面使用了三种影响方式.第一是痛觉,这个和现实中很()像,就是受伤的地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口.不过这一项对玩家的影()响并不一定,因为游戏内玩家是可以通过将游戏的血腥等级调整到儿童状态来避免承受痛苦的.在这种模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况()有婿入,其中最主要的一点()就是不会出现残肢,血液,内脏之类的东()西,也不会出现尸体细节方面的描绘.在这种模式下,敌人或者怪物死亡根本连伤口都()不会出现,你能看到的就好像是对方睡着了.或者是()对方整个消失了.反正是不会有什么血腥画面出现的.但是,这()种模式()除了会影响你看到的画面之外,还会影响玩家的身体感受.在这种()模()式下,被攻击之后,如果伤害较轻,只会产生被人用冰块突然碰了一下的感觉,那种感觉有点刺激,但绝对算不上痛()苦.如果是重度伤害,比如()说致命伤,那么感觉会好()像是被静电电了一下.但也是一瞬间就结束,然后就没感觉()了.在这种儿童模式下就等于()是()免疫了系统()关于生命值()减少方面()做出的三项惩罚之中的惩罚,因为你感觉不到疼痛,所以自然就不会受到伤口影响.但是,不要()以为系统会让玩家轻易蒙混过去.系统在这个方面有明确规定,玩家选择的血腥模式等级是会直接关联()你的所有属性计算的,这就好像是一个百分比.你选择儿童模式.那么你()的所有属性计()算出来的数值实际战斗中都要乘以一个小于100的()分数,而根据我们行会有些玩家测试得出的大概结论,这个百分数应该在96左右,也就是说这个模式下,即便是你和()对方属性一样,战()斗力也会低4左右.儿童模式之上()当然还有更高阶的模式.而最夸张的就()是炼狱()模式,这个模式是血腥等级设定中()的最高级存在,此模式下的画面残酷等级比现实中还要夸()张,基本上被打死的生物都是血肉飞溅内脏遍地的,正常人第一次看()到多半都会吐得稀里哗啦.游戏中对这种模式也有额外设定要()求,除了必须成()年(),还要签署()协议.证明你同意使用这种模式,而且系()统会强制你在比炼()狱()模式低一级的血()腥模式下完成至少十个小时的战斗时间,此后才()可以将设置模式调整到炼狱().在这个炼狱模式下,玩家()除了会看到超()限级的()血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的各种味道.更重要的是,在此模式下玩家将承受现实中80的痛觉反馈,这种痛觉反馈其实已经()是相当严()重()了,如果不()是系统本身有大脑保护设置.在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑死亡()的.当然,因为有保护模式存在,所以当刺激达到安全警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为自己真的死掉了而直接关闭系统.毕竟人类的大()脑其实在某薪面()也()和计算机差不多(),当一个人在催眠模式下以为自己死亡了,那么他的心脏就会真的停止跳动,这是大脑对身体的一种()死亡反馈.虽然这种()反馈通常都是身体先反馈给大脑.但某些特殊情况()下是可以倒过()来的,而虚拟现实游戏()其实就有这种效果,之所以()之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施.这种措施就是设定一个不会造成身体损伤的极限标()准,以保证不会出现玩游()戏玩出人命的情况.当一()个玩家将自己的血腥模式设置在()炼狱模式的时候,他将承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补偿,这个补偿就是将那()个战斗力百分比变成一个大于一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数大概是()103左右.我通常使用的()就是这个模式(),因为这个模式()下可以更好的发挥自身()战斗力,还有额外的战斗力追加比例,加()上我本身就具备控制痛觉信号的能力,所以我通常都是用的这个炼狱模()式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我至今还()没听说过有混进战力榜的.生命减()少惩罚除了这个痛觉惩罚之外还有两个惩罚方式分别是属性()惩罚与残()疾惩罚.这个属性惩罚包括很多属性,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每次生命值减少,耐力都会等比例()减少,也就是说生命值下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会产生耐()力不足的惩罚效果.除了这个方()面,还有就是生命值下降会导致力量,敏捷等直接战斗属性的削弱,尤其是力量.受伤就会使不上劲,这是()基本概念.至于说最后一种残疾惩罚,这个主要针对特定部位的伤害[,!]比如说,一个专精剑术()的战士如果被()人()砍掉()了双臂,那么他的攻()击力就会瞬间清零.这个应该很好理解,一个没有手的人你让他怎么用剑砍()人拿嘴叼着吗同样的,双腿被砍断的人移动力会被清零,除非你有坐骑可以驮着你跑,不然敏()捷什么的()属性就别想了,毕竟没有腿就不能走路,这个是基本常识().精神力减少的惩罚和生命力减少也是差不多,根据下降比例出现不同程()度的影响,不过影()响方式主要是让你出现反应变慢,动态视力下降,视觉重影(),严重的会有幻视等现象.其中最主要的影响还是会()影响()到法系的狮成功率.所以()说.这个精神惩罚也是很严重的.这个钢铁意()志追加的另外两个好处就是取消了一大半的生命与精神惩罚.当我受伤之后,只要生命值没有下降到总量的15以下,就不会出现任何负面影响.与之相反,当我的血量位于50~30之间的时候,我的力量和敏捷这两个属性反而会上升()5.也就是说,当我血量在50到30之间的时候我反而会更厉害.当然(),即便如此我也不会主动让自己进入这个状()态的.为了那5的额()外加成把自己搞成伤残人士可不是我想要的!和之前的耐力方面会追加()额外的光环类效果()一样.生命力方面和精神力方面也有额()外()的对友军的加成.其中生命力方面的()加成效果是半径50米之内,所有友军单位受伤后将于三秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名值的10.这个效果其实基本类似于减少10的伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一击干掉你的攻击.精神力方面,追加的效果依然是半径五十米,效果内容却()是精神力稳定.也就是所()有技能()的成功率上升2,并且,对精神和心智系的攻击抗性上升10.整个钢铁意志的效果就是这三种,但总的来说其实应该是()包括了六项能力,因为三种影响都分成了对我个人的单体属性外加一()个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当于是六个属性了.除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性分别叫做""首领光环""与()""英雄模式"".首领光环是一()个主动型的零消耗光环类buff技能.这个技能是主动型.也就()是()说我可以自己决定开启或者关闭这个光环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是()我身()边至少要有除我之外的至少二十个友军单()位.当然,这个限制对我来说基本等于没有,因为我身边光魔宠就不止这个数了.真要是()人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都可以启动这个光()环,反正只要是自己一方的个体,而且数量够二十个就行.至于属性上说的零消耗(),这()个也好理解.简单点讲就是不耗蓝,只要前面的启动条件存在,我也主动打开这个技能,它就可以一直维持()下去,不会消耗我的任何属性,而且即便是我没蓝了,它也能继续维持.有人可能会问.如果这个技能不()耗蓝,又可以一直启动,那为什么还要设()置成()主动技能这种技能只要是脑子正常点的人都会一直()开着吧对,如果只看属性上写的这些个内容确实是这样的.但是,这个光环却有一个属性上没写的特性,那()就是我只()要一启动()这个技能,我自己()的脚底下就会出现一个范围达十米的巨大金色魔法阵,而且这个金色魔法阵是无法隐形的.也就是说,我要是启动这个()技能,自己就必()须要在明处,因为即便我藏起来()了,这么大个金光闪闪的魔法阵也会直接暴露我的位置所在.所以,考虑到使用者可能也有需要秘密行动的时()候,所以()设置了()一个开关,让玩家可以自己决定启动或者不启动.事实上首领()光环启动后不但会在我自己脚下开启()一个直径达十米的巨()大金色魔法阵,更重要的是(),凡是被这个魔法覆盖到的友方单位,都会()在他的脚下出现一个以他身()体水平方向最大直线跨度为直径的()金色()魔法阵.还好,被照顾到的玩家可以自己决定是否接受首领光()环的覆盖,如果你自己不接受就不会出现魔法阵,当然()也不()会出现追加的属性效果.这()种设置倒是非常人性化,至少我们这边要是有打入敌人内部的间谍就不会暴露了().不然万一在日本战场上,我这边首领光环一启动,松本正贺和八月熏他们脚下全()都亮起了金色光环,那可就麻烦了.这不()明摆着告诉人家我们之间有点什么不可告人的东西吗关于这个首领光环,剩下的两项重要()指标()分别就是覆盖范围以及实际增加的属性().覆盖范围方面,这个首领光环和一般的光环类技能有很大区()别.别的光环都是以发起人为中心,设置一个半径,只要你和发起者是一方的,并且()进入有效半径,就会都得到这个光环的属性照顾.但()是,首领光()环除了有这种设置之外,居然还有()传递性.首领光环的直接覆()盖半径是以我为中心半径一千五百米,也就是一个直径()三公里的圆形区域,而且和一般的光()环技能一样,这个圆形区域是跟随着我的移动而移动()的,并非固定范围.此外,首领光环比一般光环还多出了一个传递特性,这个传递特性的内容是这()样的.当一个玩家位于我的.[,!]光()环覆盖下的时候,他()就会产生一个以他为()中心的半径一百五十米的圆形覆盖区域,这个区()域实际上是可以伸到我自己的那个一千五百米的半()径之外的.这种传递有的时候更像是传染,反正只要一个人有了就可以覆盖周围一群人,然后被覆盖的人还可以继续往下覆盖.举个简单的例子,假设一个人站()在距离我一千六百米的地()方,理论上他应该是不会被()覆盖到的,因为我的首领光环覆盖半()径就只有一千五百米,距离他还差了一百米.但是,如()果在我们俩之间拉一条直线,然后让第三个人站在这条线上距()离他一百五十米以()内(),距离我一千五百米以内的这五十米长()的()一段线段上,这()个时候那()个位于我一千六百米()之外的人就会被覆盖到,因为距离我一千五百米之内的位置上有个人被覆盖了,这个时候他自身就产生了一个半径一百五十米的覆盖区,而因为这个人和那个距离我一千六百米的人距离不超过一百五十米,所以那个本来应该不会被覆盖到的()人现在也被()覆盖了.而且,因()为这个人被覆盖到之后又会()产生一个半径一百五十米的圆形覆盖区,这样一来就等于是说覆盖范围又被扩大了.在战场上,每个己方战斗人员距离自己最近的友()方单位的距离,实际上都不大可能会超过五十米以上,也就是说,在大规模混战中,我的这个光()环实际上基本上就是全区域覆盖,只要()在这个战场()上基本就都会被照顾到.而且,如果是发生国境线争夺战,我的光环覆盖范围甚至可能()因为战线的拉长而()绵延几百公里.当然,要是我们故意每隔一百五十米站一个人,让光环从地球这边覆()盖到那头都不()是问题.我甚至可以用自己的幽灵虫来当中转站,专门为那()些远()离战场的小分队提供光环覆盖.这样一来,这个光环的覆盖范围根本就是无差别覆盖了(),几乎只要在一个战场上就可以覆盖到,反()正我幽灵虫那么多,平时也没啥用,搞成()通信基站一样遍地开()花,还不是想覆盖多大面积就覆盖多大面积至少我觉得覆盖战场是肯定没问题的.
崔万龙看着那些冲过来的怪鱼,在一次叹了口气,随后他身形一动,就直接飞了起来,随后大声道:“赵海,你()出来,可敢与我一战?”崔万龙十分的清楚,他()们这一次败定了,血杀宗有这么多的大型法器,而且这些大型法()器还可以放出能量武器,他们在防线这里的布置,对血杀宗的这么多大型法器根本就没有什么效果,他现在只想与赵海一战,他真的很想看看(),赵海()的实()力到底如何
还有就是这家伙的头部比例似乎也比狮子脑袋要略()显细长()一些,看起来似乎比真正的狮子要()漂亮很多☆后,这个家伙()的脑门中间还有一块巨大的好象第三只眼睛一般竖在那里的透明水晶,而且这块水晶一直在散发着美丽的白()光
2017年11月()9日上午8点58分,由视袭时代(北京)文化传媒股份有限公司、北京深蓝文()化传播股份有限公司、成都安仁华侨城文化旅游开发有限公司联合出品,北京深蓝文化传播股()份有限公司承()制的网剧《一味倾心》在成都市安()仁古镇电影院举行了隆重的开机仪式。
在机阵界这里有很()多的教堂,这个教堂当然不只是()光明系魔法师的教堂,事实上()各系魔法师都有自己的教堂,除了教堂之外,还有世家的势力,这()些世家都是一些魔法()世家,或是武士世家,他们家族里本身就()有十分强悍的武技修练方法和魔()法修练方法,或是在那一系的魔法中,有十()分突出的成绩,经过多年()的发展,吸收人才,慢慢的形成()了一个势力
舞台()上(),露出纤细小腰的身段分外惹眼,略微走调的声音被舞台上的shou-yin設備錄入,传()到現場的每一()位听众耳朵()里。 片刻之后,四位評委其中兩個举起了通过 broken 的牌子。 按照初()选的规则 necessity ,會进行三轮shai-xuan,根据各個sai-qu之间的选手綜合評分,得()出进入录()播zong決選阶段的99名偶像。
“这”林逸想了想,总结道:“拿出来的理由让人不敢恭维,但大概()的意思我是明白了,我现在()的()处境相当于被绑票,只有交出神识草才能替我自己赎身,是这个()意()思吧?”端木玉差点()笑出声来,邱明冲的脸色则有些难看,但还是点头道:“阁下说笑了,不过大体上倒也没有理解错,我相信阁下应该是一个识时务的聪明人,没错吧?”“我当然识时务啊,可惜(),你们要的那半截神识草根本就不在我这里,我分给()冰无情了,你们要的话不如直接雪剑派去找他,反正离这里也不算远。
“嗨,也许是这混账()东西吃多了,你管它作甚?“你帮我把它的肚子剖开看看。
这还是他肉身底子足够强横,换做其他同()级新生,妥妥被这一()巴掌()的风()压()拍成肉泥!看着林逸脸上()一闪而逝的惊讶()表情,杜无悔呵呵一笑:“很惊()讶?是不是()觉得靠()你那点玩()弄神识的小伎俩就可以跟我周旋一下?天真也要有个限度啊,新人王阁下。
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《成全喜剧大全》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
”这次还没等我问出来